문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 대검(몬스터 헌터 시리즈)/라이즈 (문단 편집) === 태클 / 가드 태클 === || {{{#white 태클}}} || || 어떤 공격에도 멈추지 않는 몸통 박치기. 공격을 받아도 움츠러들거나 날아가지 않기 때문에 모으기 중에 공격당할 것 같으면 사용하자. || || {{{#white 가드 태클}}} || || 검을 넓게 세우고 전진하는 기술. 보통 태클보다 움직임이 둔하지만 가드 판정이 있고 공격력도 높다. 가드 성공 시에는 강력한 모으기 공격으로 파생이 가능하다. || 마을 ☆3/집회소 ☆2 해금시 우츠시에게서 획득 가능. 태클은 다른 하이퍼아머 기술과 마찬가지로 공격을 버텨도 스턴치가 누적되는 너프를 받았지만, 장식주 1슬롯이 남아도는 라이즈에서는 내절주 3개를 쉽게 넣을 수 있으므로 중반 이후로는 별다른 문제가 되지 않는다. 다만 선브레이크에서는 아이스본에서도 그랬듯이 태클만으로 마스터 랭크 후반 몬스터들의 공격을 받아내기에는 무리이고 참모아로의 연계 용도로는 위사가성이 있으므로 태클은 가끔 보조적인 용도로만 사용하는 정도에 그친다. 가드 태클은 시전 시 대검의 가드 모션을 취하고 육중하게 밀어낸다. 모션 중 가드와 태클 판정을 같이 가져오기에 태클보다 대미지 경감이 더 크고, 태클에 비해 모션이 길어 공격을 받아내는 판정이 좀 더 널널한 편. 가드 성능이 낮아도 밀려나지 않으며 공격적인 방어도 발동한다. 공격력은 크게 부각될 만큼 차이 나지는 않는다. 툴팁에서 강력한 모으기 공격이라 표현한 공격은 참 모아베기와 격앙참으로, 가드 태클 중 공격을 받아내면 다음 공격이 무조건 참모아/격앙참으로 연계된다. 엉덩방아를 유발하는 몬스터의 움직임이나 같은 팀원의 움찔거림을 유발하는 공격도 태클로 가드될 경우 참모아/격앙참으로 연계가 가능하다. 공격적인 방어 스킬을 활용할 수 있고 참모아/격앙참을 빠르게 사용 가능하지만 태클보다 연계까지 이어지는 시간이 더 길고 전진거리가 너무 길며, 대검 가드 특성상 예리도를 소모하는데다[* 백룡 스킬 '방어 연마술'로 예리도 소모를 막을 수 있지만 해당 스킬이 붙어 있는 경우가 흔치 않고, 사실상 [[디아블로스]] 대검 외에는 선택지가 없다.] 가드 불가 기술에는 얄짤 없이 당한다. 이런 이유로 태클에 비해 거의 사용되지 않는다. 선브레이크에서는 백룡 장식품의 추가로 가드시 예리도 소모를 쉽게 없앨 수 있게 되었으나 이러면 특효주를 쓸 수 없고, 밧줄벌레를 소모하는 대신 가드 태클의 완벽한 상위호환에 가까운 위사가성의 자세가 추가되어 여전히 쓰이지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기